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回不到OW发售的谁人夏天?这款4V4多人竞技,第一眼就让你惊艳
2021-11-01 22:44
本文摘要:往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗2016年的夏天,传奇般的团队竞技游戏《守望先锋》公布了,无数玩家为之疯狂。四年已往了,市面上新游不停,但很少泛起类似形式的游戏能够挑战《守望先锋》。3月24日,微软旗下的Ninja Theory事情室推出的新游戏《嗜血边缘》(Bleeding Edge),却因玩法和画风的相似,而被不少玩家戏称为第三人称视角的OW。

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往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗2016年的夏天,传奇般的团队竞技游戏《守望先锋》公布了,无数玩家为之疯狂。四年已往了,市面上新游不停,但很少泛起类似形式的游戏能够挑战《守望先锋》。3月24日,微软旗下的Ninja Theory事情室推出的新游戏《嗜血边缘》(Bleeding Edge),却因玩法和画风的相似,而被不少玩家戏称为第三人称视角的OW。

美漫气势派头浓郁,角色制作良好Ninja Theory事情室在业内颇有名气,曾操刀过《DMC 鬼泣》、《地狱之刃》等作品,具备相当成熟的 3D 行动游戏制作班底,而这套看家本事也延续到了《Bleeding Edge》上。游戏中的角色作为游走在社会边缘的另类,从整体造型、服装、装饰细节到语言行动等都做得十分到位,给玩家极为另类、夸张的视觉打击,每个角色也拥有专属的行动心情。游戏的画风偏向于美式漫画气势派头,许多玩家乍一看之下有点像《无主之地》,可是进入游戏之后的UI设计能够看到《守望先锋》的影子。

而舆图的设计也是色彩过于鲜艳,不外与角色造型在一条线上,总体来说并没有泛起美术气势派头纷歧致的情况。不习惯美漫画风的玩家可能以为人物有些花里胡哨,甚至有点丑。但美术气势派头说到底,还是看小我私家喜好,如果你可以接受《无主之地》,那么本作也没有什么问题。

攻击感很棒,前提是你打获得本作玩法接纳了3D的4V4多人反抗玩法,玩家选取差别定位角色,举行传统的死斗、占点等模式的任务。游戏有事情室质量保证,在攻击感和游戏气氛上自然是无可挑剔的,拳拳到肉的攻击感和击中反馈都挑拨着玩家的刺激感官。但攻击设计上也不是没有问题。

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首先是游戏里英雄缺乏反制手段,控制较少,比力吃团队配合,角色技术的连击性也不够富厚,缺乏技术和连招搭配的快感。最大的问题是,由于是近战反抗,差别于FPS有很大的操作空间,许多时候会泛起敌人已经脱离你的攻击规模,而角色还在平A空气的现象,好比开大没人头的源。游戏节奏拖沓,垃圾时间长舆图的设计可谓是此类游戏的重中之重,舆图设计既要攻防两方的平衡调整也要有文化配景,但对于本作可能是一个弱项。首先舆图不够大,原来游戏会因此拥有更快的游戏节奏,但舆图结构设计过于庞大,玩家会在同一个所在躲潜藏藏良久,拖慢了游戏攻防进度,也拉高了新手玩家的入门门槛。

此外,游戏角色的移动速度也相对缓慢,被击杀后复生回场也耗时较长,这就让玩家用在赶路和等候队友的垃圾时间较长,游戏节奏较为拖沓。另一方面,角色设计的平衡性也有些问题。刺客角色伤害过低,四五套技术杀不死敌人,技术收益太低,而一个治疗就恢复泰半生命值,这无疑让玩家击杀和输出的爽快感大打折扣。

游戏节奏又一次被拖慢了。此外,本作的联网体验对海内玩家来说相对较差。

游戏名称:《嗜血边缘》(Bleeding Edge)推荐度:★★★☆☆(节奏慢,联网差各扣一分)平台:Steam语言:简体中文售价: 90元《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。接待订阅我们,相识更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕。


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